履歴書

プロフィール

ロンドンのデザインエージェンシー、ビデオゲーム会社、バーチャルリアリティ企業、そしてイギリス、ドイツ、日本のクライアントとの直接の仕事を通じて、グラフィックデザインおよびユーザーインターフェースデザインで20年以上の経験を持っています。

UIおよびUXデザイン、Figma、Adobe Creative Suite、After Effectsでのプリビジュアライゼーション(Expressionsを使用したスクリプト作成を含む)、Unreal Engine、Unity、Chromium Embedded Framework(CEF)、React、HTML、CSS、JavaScript、その他の独自フレームワークに精通しています。

ソフト
デザイン : 

PhotoshopとIllustratorで約20年の経験があり、共有デザインライブラリの構築を含むFigmaでの数年の経験があります。BlenderやMayaなどのモデリングソフトウェアに関しては限られた経験がありますが、After Effectsでのプリビジュアライゼーション作成には豊富な経験があります。

  1. Figma
  2. After Effects
  3. Photoshop & Illustrator
コーディング : 

ReactのようなHTMLベースのフレームワークとChromium Embedded Frameworkを使用して構築された複数のプロジェクトに関わった経験があります。After EffectsのExpressions言語を使用してプリビジュアライゼーションのスクリプト作成を行い、Maya ExpressionsをMELでスクリプトする経験も限られています。

  1. React (JavaScript, CSS, HTML)
  2. After Effects Expressions
  3. Maya Expressions
ツール : 

FontForgeでのフォントの修正、追加のグリフ、外国語用のダイアクリティカルマークの追加、およびゲームエンジン向けの行間調整の経験があります。Perforceバージョン管理ソフトウェア、Git(コマンドライン)、Bitbucket、Jira、Confluenceの使用経験もあります。

  1. FontForge
  2. Jira
  3. Confluence
  4. Perforce
  5. Git
資格
日本語能力試験 3級 : 

SOAS, University of London, UK, 2008年2月

日本語能力試験 4級 : 

SOAS, University of London, UK, 2005年2月

B.A.Hons FIne Art : 

Wolverhampton University, UK, 1986年

参番 13

2023年10月~2024年7月

UI/UX デザイナー、
Motorsport Games,
Silverstone, UK

プロジェクト : 

Le Mans Ultimate

ジャンル : 

レース

プラットフォーム : 

Steam

ソフト : 

Figma, React, HTML, SASS, CSS, JavaScript, Chromium Embedded Framework, FontForge

役割 : 

Reactで構築され、Chromium Embedded Frameworkを使用し、Steamでリリースされたレーシングシミュレーター「Le Mans Ultimate」のフロントエンドメニューのUIおよびUXデザインと開発。

参番 12

2021年7月~2023年5月

シニア UI/UX デザイナー、
Mesmerise,
London, UK

プロジェクト : 

Mechanicus

ジャンル : 

サンドボックス

プラットフォーム : 

ブラウザ、Oculus

ソフト : 

Figma, Unity

役割 : 

リサーチ、UIおよびUXデザイン、デザインライブラリ、ウェブブラウザおよびOculus向けにUnityエンジンで構築された仮想サンドボックスプラットフォームの完全な機能デザイン。

参番 11

2019年8月~2021年5月

シニア UI デザイナー、
Unit 2 Games,
Leamington Spa, UK

プロジェクト : 

Crayta

ジャンル : 

サンドボックス

プラットフォーム : 

Google Stadia, Epic Games Store

ソフト : 

Figma, React, HTML, SASS, CSS, JavaScript, Coherent Gameface, FontForge

役割 : 

サンドボックスゲーム「Crayta」のメインメニュー、カスタマイズ、カタログ、ショップセクションのデザインおよび開発を担当しました。ReactとUnreal Engineを使用し、Google StadiaおよびPC向けに構築されました。

参番 10

2016年11月~2018年02月

シニア UI デザイナー、
Imaginati,
London, UK

参番 10.01

プロジェクト : 

Planet of the Apes Last Frontier

ジャンル : 

ナラティブ

プラットフォーム : 

ソニーPS4, ソニーPlayLink, マイクロソフト Xbox One, マイクロソフトウィンドウズ, iOS, アンドロイド

ソフト : 

Photoshop, Illustrator, After Effects, HTML, SASS, CSS, JavaScript, FontForge

役割 : 

コンセプト、デザイン、プリビジュアライゼーション、およびフロントエンドメニュー、HUD、ロードアニメーション、マルチプレイヤースクリーン、クレジットを含むUIの制作。iOSおよびAndroid向けのPlayLink UIのデザインおよび制作をHTML、CSS、JavaScriptで行いました。

参番 10.02

プロジェクト : 

Crisis on the Planet of the Apes

ジャンル : 

アドベンチャー

プラットフォーム : 

ソニーPS4, オキュラスリフト、HTC Vive

ソフト : 

Photoshop, Illustrator, After Effects, FontForge

役割 : 

20世紀フォックス向けのUIコンセプト作業、VRキャリブレーションフロー、メニュー、レベル選択、設定、字幕、クレジットのデザインおよびプリビジュアライゼーション。既存の映画資産に基づいたサルの手書きフォントのデザインおよび制作を行いました。

参番 09

2015年05月~2016年10月

シニア UI デザイナー、
Supermassive Games,
Guildford, UK

参番 09.01

プロジェクト : 

Until Dawn

ジャンル : 

ホラー

プラットフォーム : 

ソニーPS4

ソフト : 

Photoshop, Illustrator, After Effects, Flash, Scaleform

役割 : 

プロジェクトの最後の3か月間において、『Until Dawn』のフロントエンドメニューのスクリーンやアセットのデザイン修正および制作を担当しました。アセットの制作を自動化するアートパイプラインを作成し、生産時間を短縮しました。

参番 09.02

プロジェクト : 

つまみBLOQ

ジャンル : 

パズル

プラットフォーム : 

ソニーPS4 VR

ソフト : 

Photoshop, Illustrator, After Effects, Flash, Scaleform

役割 : 

ムードボード、コンセプト、スタイルの方向性、デザイン、プリビジュアライゼーション、そしてすべてのUI要素の制作を担当しました。オリジナルのコンセプトとデザインは、アートギャラリーや空港の公共サインに基づいた国際タイポグラフィ様式で作成されました。

参番 09.03

プロジェクト : 

Hidden Agenda―死刑執行まで48時間―

ジャンル : 

ナラティブ

プラットフォーム : 

ソニー PS4

ソフト : 

Photoshop, Illustrator, After Effects, HTML, SASS, CSS, JavaScript, FontForge

役割 : 

Unreal Engine内のサードパーティツールを使用して、HTML、SASS、CSS、JavaScriptでのUI制作。プログラミングチームと協力してUIパイプラインを開発。FontForgeでヨーロッパおよびCJK言語のローカライズに向けたフォントの文字とメトリクスの修正を行った。

参番 09.04

プロジェクト : 

Caparoom

ジャンル : 

小売業

プラットフォーム : 

ブラウザ

ソフト : 

Illustrator

役割 : 

カリフォルニアの「ソーシャルコマース」スタートアップCaparoomのオンラインダッシュボードのUXをデザインするためのフリーランスのブリーフ。コンテンツはスプレッドシートとして提供され、そこからUXデザインが作成された。Caparoomの「ソーシャルコマース」の定義は、ユーザーが「ストーリー」と呼ばれるレビューを共有することにある。

参番 08

2014年09月~2015年04月

シニア UI デザイナー、
Frontier Developments,
Cambridge, UK

参番 08.01

プロジェクト : 

Elite Dangerous

ジャンル : 

シミュレーション

プラットフォーム : 

マイクロソフトウィンドウズ、オキュラスリフト

ソフト : 

Photoshop, Illustrator, Flash, Scaleform

役割 : 

FlashとScaleformで構築された既存のメニューフレームワークに遡って適用されるフロントエンドメニューテーマのコンセプト、デザイン、制作。HUDデザインの実装を担当する2人のジュニアUIデザイナーへのデザイン指示。

参番 08.02

プロジェクト : 

RollerCoaster Tycoon 3

ジャンル : 

シミュレーション

プラットフォーム : 

iOS

ソフト : 

Photoshop, Illustrator

役割 : 

WindowsからiOSへの『ローラーコースタータイクーン3』のポートにおけるUIのアートディレクション。アートパイプラインを確立し、ジュニアUIデザイナーを指導し、アートアセットの制作を支援。

参番 07

2013年6月~2014年7月

グラフィクデザイナー、
株式会社エーピーコミュニケーションズ、
東京都、日本

プロジェクト : 

Aerospace HPC™

ジャンル : 

フィットネス

プラットフォーム : 

ブラウザ

ソフト : 

Photoshop, HTML, LESS, CSS, JavaScript, PHP, SVN

役割 : 

ニューヨークのヘルスクラブAerospace NYC向けのオンデマンドビデオサービス「Aerospace HPC™」のデザインと制作。HTML、CSS、JavaScript、PHPで構築。デザインリード、クライアント管理、コピーライティングを担当。

参番 06

2012年6月~2013年1月

リード UI デザイナー、
Ubisoft Reflections,
Newcastle upon Tyne, UK

プロジェクト : 

ウォッチドッグス

ジャンル : 

アドベンチャー

プラットフォーム : 

ソニー PS3, マイクロソフト Xbox 360, マイクロソフトウィンドウズ

ソフト : 

Photoshop, Illustrator, After Effects, Flash, Ubisoft UI tools

役割 : 

ウォッチドッグスのミニゲームと運転のためのUIのコンセプト、デザイン、プリビジュアライゼーション、制作。異なるプロジェクトにおいて4人のジュニアUIアーティストを管理。シニアUIからリードUIに昇進。

参番 05

2008年9月~2012年5月

フリーランス UI デザイナー、
英国とドイツ

参番 05.01

Lionhead,
Guildford, UK

プロジェクト : 

Milo

ジャンル : 

シミュレーション

プラットフォーム : 

マイクロソフト Xbox 360、マイクロソフトキネクト

ソフト : 

Photoshop, Illustrator, After Effects, Flash, Scaleform

役割 : 

Xbox 360とKinectのためのMiloのUIに関するコンセプト、デザイン、ストーリーボード、プロトタイプのプリビジュアライゼーション。ミニゲームのHUDおよびピーター・モリニューのE3 2009プレゼンテーションのためのHUDのデザインと制作。Adobe FlashとScaleformで構築。

参番 05.02

Acony GmbH,
VS Villengen, Germany

プロジェクト : 

Parabellum

ジャンル : 

MMORPG

プラットフォーム : 

マイクロソフトウィンドウズ

ソフト : 

Photoshop, Illustrator, After Effects, Unreal Engine

役割 : 

複数のPCモニター解像度に対応したレスポンシブなグリッドベースのUIフレームワークのデザインとプリビジュアライゼーション。装備選択、キャラクター選択、キャンペーン戦略マップ、アバター、アイコン、ゲーム内サインのデザイン。

参番 05.03

Electronic Arts,
Guildford, UK

プロジェクト : 

ハリー・ポッターと死の秘宝 Part 1

ジャンル : 

アドベンチャー

プラットフォーム : 

ソニーPS3、マイクロソフトXbox 360、ニンテンドーWii, マイクロソフトウィンドウズ

ソフト : 

Photoshop, Illustrator, After Effects, EA UI ツール

役割 : 

プロプライエタリな社内ツールを使用して、4つのプラットフォームと複数の画面解像度におけるUIメニュー、アニメーション、アセットのデザイン、プリビジュアライゼーション、制作。

参番 05.04

UTV Ignition,
London, UK

プロジェクト : 

Project Kane

ジャンル : 

音楽

プラットフォーム : 

ソニー PS3、マイクロソフトXbox 360、マイクロソフトウィンドウズ

ソフト : 

Photoshop, Illustrator, After Effects, Flash, Unreal Engine, Scaleform

役割 : 

プロジェクトケインのUIコンセプトデザイン。プロジェクトケインは、音声技術を用いた高度な異星文明についてのSF一人称リズムアクションタイトルであった。コンセプトは、音波を視覚的に表現する方法を検討した。

参番 04

2006年8月~2008年9月

UI デザイナー、
Electronic Arts,
Guildford, UK

参番 04.01

プロジェクト : 

バーンアウト・ドミネーター

ジャンル : 

レース

プラットフォーム : 

ソニーPS2, ソニーPSP

ソフト : 

Photoshop, Illustrator, Flash, EA UI ツール

役割 : 

フロントエンドのダメージエフェクトのデザインと制作。EAの社内Flashベースのツールを使用して、既存のPS2フロントエンドをPSPに移植。プロモーショナルTシャツのコンセプト、デザイン、制作。

参番 04.02

プロジェクト : 

Hasbro Family Game Night

ジャンル : 

ボードゲーム

プラットフォーム : 

ソニーPS3、マイクロソフトXbox 360、ニンテンドーWii

ソフト : 

Photoshop, Illustrator, Flash, EA UI ツール

役割 : 

『ヤッツィー』『ソーリー』『ソーリー スライダーズ』『コネクト4』『ボグル』『バトルシップス』ボードゲームのフロントエンドとHUDコンセプト、UIおよびUXデザイン、プリビジュアライゼーション、制作。プロプライエタリな社内ツールを使用して制作。

参番 03

2000年12月~2006年8月

フリーランスアート・ディレクターやグラフィックデザイナー、
London, UK

プロジェクト : 

O2, Telewest & Flextech, McDonalds, BBC, Zopa, Thompson Cook, P&G, LDC Network Games, Rancon Games

ジャンル : 

放送, 通信, エンターテイメント, 金融, 小売業, 旅行

プラットフォーム : 

ブラウザ

ソフト : 

Photoshop, Illustrator, Fireworks, InDesign, Flash

役割 : 

デザインエージェンシーやビジネスクライアント向けのUIデザインとガイドライン、オンライン広告、コーポレートデザイン、パッケージデザイン、モバイルマーケティングキャンペーン。

参番 02

1999年6月~2000年12月

アート・ディレクター、
Hyperlink Interactive,
London, UK

プロジェクト : 

ASDA, Jupiter Finance, News International, Goldfish Credit Cards, The Barbican

ジャンル : 

金融, レジャー, 出版, 小売業

プラットフォーム : 

ブラウザ

ソフト : 

Photoshop, Illustrator, Fireworks, Flash

役割 : 

160人の従業員を持つeコマースエージェンシーのアートディレクターの一人。UX & UIデザイン、クライアントプレゼンテーション、チームの管理。

参番 01

1994年5月~1999年6月

フリーランスグラフィクデザイナー、
London, UK

プロジェクト : 

Newell & Sorrell, Dragon, Grey Advertising, Small Back Room, Harrods, Wimpey Homesなどの複数のロンドンデザインエージェンシー。

ジャンル : 

クリエイティブ, 建設, 小売業

プラットフォーム : 

印刷媒体、ブラウザ

ソフト : 

Photoshop, Illustrator, QuarkXpress

役割 : 

さまざまな市場向けのB2CおよびB2Bクライアント向けの雑誌、カタログ、コーポレートリテラチャー、コーポレートアカウント。食品小売業および音楽クライアント向けのパッケージデザインと制作、1998年以降のUIデザインと構築。