ゲーム内のタイトルシーン

このプリビジュアライゼーションは、カットシーンディレクターのためのビジュアルガイドとして使用された。ゲームエンジンからおおよそのレンダーをAfter Effectsにインポートし、クレジットを擬似3Dで追加して、ゲーム内でどのように配置され、表示されるかを示している。

プロジェクト: 猿の惑星・最後のフロンティア | 

会社: Imaginati | 

ジャンル: ナラティブ | 

プラットフォーム: ソニーPS4, ソニーPlayLink, マイクロソフト Xbox One, マイクロソフトウィンドウズ, iOS, アンドロイド

目録

凡例

参番 10.02

猿の惑星・危機

参番 10.01

猿の惑星・最後のフロンティア

参番 09.04

キャパルーム

参番 08.01

エリートデンジャラス

参番 06

ネクサスノン

参番 05.03

ハリー・ポッターと死の秘宝

参番 05.02

パラベラム

参番 04.02

ハズブロ・ファミリーゲームナイト

参番 04.01

バーンアウト・ドミネーター